30 April, 2018

RAM Komputer : Sejarah, Fungsi, Bagian, dan Jenisnya

Apakah anda pernah menservis komputer atau laptop yang tiba-tiba sangat lemot? Kemudian oleh penservis menjelaskan Ramnya bermasalah. Sebenarnya Ram itu apa dan seperti apa pengaruhnya untuk komputer?

Apa Itu Ram ?

Ram adalah Random Acess Memory. Dimana sebelumnya semua data maupun progam dimasukkan terlebih dahulu kepada input dan disimpan terlebih dahulu ke memori yang utama. Maka Ram ini adalah memori utama tersebut. Tentunya Ram ini dapat ditulis, di kopi maupun dihapus oleh si programmer. Ram sendiri merupakan salah satu bagian dari memory dimana, memory sendiri terdiri atas dua bagian yaitu Ram (Random acess memory) dan Rom (Read only memory). Sifat penyimpanan Rom adalah permanen sedangkan sifat Ram tidak permanen atau sementara.
Sifat Ram sendiri sangat tergentung kepada keberadaan arus listrik yang biasanya akan digunakan untuk mengolah data-data yang akan digunakan untuk mengolah. Ram yang menyediakan penyimpanan data maupun aplikasi sementara, daripada harus mencari kembali dan menemukan informasi pada hard drive setiap kali saat membuka komputer kita membutuhkan sepotong data, nah komputer sementara menyimpan file yang sering digunakan pada Ram, membuat data-data tersebut lebih mudah untuk menemukan. Ketika komputer dimatikan, semua data di Ram akan dihapus atau ditransfer ke hard drive, lalu membuat ruang untuk data baru ketika komputer mulai beroperasi lagi kemudian.

Sejarah Ram

Mengingat bentuk paling awal dari Ram, maka kita akan kembali ke komputer pertama di tahun 1940-an. Dimana Memori mengandalkan cincin magnet array. Data dapat disimpan oleh magnet setiap cincin tunggal tersebut. Setiap cincin tersebut kemudian ditransfer secara terpisah, yang mengakibatkan instalasi yang cukup besar. Sebuah cincin tunggal tersebut dapat menyimpan satu bit data dan arah magnet ditunjukkan dengan angka nol atau satu.
Kemajuan teknologi kini menghasilkan perangkat yang lebih kecil, yang dapat menyimpan lebih banyak informasi. Misalnya dalam unit memori foto sekitar 10 x 10 cm dan bisa disimpan kedalam 1.024 bit saat masih di tahun 1960-an.
Terobosan nyata untuk memori komputer mulai tahun 1970 dengan penemuan memori solid state dalam sirkuit yang terpadu. Ini menggunakan transistor yang sangat kecil, sehingga memungkinkan dalam menyimpan data lebih banyak informasi pada daerah yang sangat kecil. Namun, peningkatan ini menyebabkan kepadatan memori dan berpengaruh pada biaya arus listrik, supply power secara konstan diperlukan untuk mempertahankan masing-masing transistor.

Contoh penggunaan Ram

Ram biasanya disebut sebagai memori jangka pendek. Ram adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Ram bekerja dengan menyimpan dan menyediakan data yang diperlukan dimana dibutuhkan oleh prosesor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
Sebagai contoh, ketika sedang membuka pembukaan aplikasi seperti microsoft atau browser mozilla firefox maka prosesor akan membuka program atau aplikasi dari hard drive dan kemudian akan dibuat ke dalam memori atau RAM. Anda juga dapat melihat berapa banyak memori yang diperlukan ketika menjalankan aplikasi atau program. Silakan klik kanan pada bar dekstop layar komputer panel Anda kemudian pilih Task Manager, atau melalui tombol Crtl Alt Del pada keyboard. Pada aplikasi kemudian tekan, maka akan menunjukkan aplikasi atau program yang sedang aktif. Pada catatan di kolom, ada sejumlah digit (itu adalah jumlah memori yang diperlukan untuk menampilkan aplikasi). Aplikasi yang lebih aktif akan semakin besar ketika memori yang dibutuhkan.

Bagian Bagian Ram

Ram memiliki 4 bagian yang utama dalam susunannya. Diantaranya adalah sebagai berikut.
  1. Menampung input yang masuk melalui alat input atau input storage
  2. Untuk menyimpan semua instruksi progam-progam yang akan diakses atau progam storage.
  3. Menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan hasil olahan atau working storage
  4. Menampung hasil kahir pengolahan data yang ditampilkan kepada alat output atau output storage
Data atau input dimasukkan kea lat input ditampung terlebih dahulu pada input storage. Jika input adalah progam maka akan dipindah dahulu ke progam storage. Jika input berupa data saja maka akan dipindah ke working storage. Jika hendak ditampilkan kea lat putpun maka dapat dipindahkan ke output storage.

Hubungan Ram dan prosessor

Ketika mulai menyalakan komputer, komponen pertama berfungsi adalah prosesor. Prosesor berfungsi sebagai pengolah data dan meminta data dari penyimpanan data (storage), Hard Disk (HDD). Ini berarti bahwa data yang dikirim dari Hard Disk setelah ada permintaan dari prosesor.
Processor sendiri adalah komponen digital murni, dan akan memproses data dengan sangat cepat (Bandwidth tertinggi saat ini 6,4 GB /s dengan FSB 800MHz). Sementara sebagian besar teknologi Hard Disk cukup lambat (Transfer Rate of Serial ATA HDD berbagai 150 MB / s). Secara teoritis, kecepatan data mulai dari 46x prosesor yang lebih cepat daripada Hard Disk.
RAM berfungsi untuk membantu dalam menyediakan pengolah data “super cepat” yang dibutuhkan. Fungsi RAM seperti Digital Hard Disk, karena semua komponen Ram sudah menggunakan teknologi digital. Dengan Ram, prosesor tidak perlu menunggu kiriman data dari Hard Disk. Saat ini, Ram memiliki bandwidth 3,2 GB / s (PC400), agar tidak mengganggu pasokan saat motherboard menggunakan saluran teknologi yang dapat menggandakan bandwidth 2x dengan zoom 128-bit.

Intalasi Ram merupakan tahapan yang penting

Memasang Ram didalam mesin adalah hal yang penting, diibaratkan seperti memasang udara untuk PC bernafas. Jika menambahkan Ram artinya menambah persediaan udara bagi PC, jadi bila PC berjalan sudah lambat mungkin karena Ram nya sudah tidak mencukupi.
Jika anda memiliki PC windows 2000 paling tidak anda membutuhkan kapasitas Ram minimal adalah 64 MB. Nah jika anda memasang lebih dari itu maka kerja PC akan lebih maksimal. Terututama bagi anda penggemar game, minimal Ram yang anda pasang adalah sebesar 128 MB. Umunya untuk professional desain grafis menggunakan 192 MB hingga 256 MB.

Tipe-tipe Ram yang ada dan tahapan memasang SIMM atau DIMM

jenis ramTipe-tipe Ram ada dua jenis dimana anda dapat memasang salah satunya dan atau keduanya. Diantaranya adalah sebagai berikut
  1. SIMM atau modul memori single in-line
  2. DIMM atau modul memori dual in-line
Bahan yang perlu disiapkan adalah SIMM dan atau DIMM dan motherboard
  1. Membuka modul yang berisi memori, biasanya disimpan sidalam amplop penolak muatan statis.
  2. Mengeluarkan salah satu modul tersebut, pada sisi bawah didudukkan pada socket. Dimana pada hal tersebut memiliki sebaris edge connector logam berwarna emas maupun perak. Pada tengah baris konektor tersebut terdapat potongan. Ini kemudian dimasukkan ke bagian kecil yang menonjol ditengah socket, sehingga modul dapat dimasukkan ke bank dengan satu cara.
  3. Menggunakan motherboard yang ada yang dicetak dalam motherboard yang akan menentukan dimanakah letak modul pertama pada baris nol bank nol.
  4. Memeriksa socket Ram di mother board, bank nol adalah socket Ram yang akan diisi tiap awal pemasangan Ram. Satu bank dalam Ram bisa berisikan dua atau lebih socket. Memasangnya tidak dapat menancapkan SIMM dan atau DIMM Ram kapasitasnya dan kecepatannya berbeda dalam satu bank.
  5. Lihat salah satu sudut Ram ada lekukan, pastikan agar tempat yang dipasang ada tepat pada socket.
  6. Memasang Ram dengan posisi kurang lebih sebesar 30 derajat dari arah tegak lurus lalu tekan kearah yang luar, hingga Ram terpasang tegak lurus secara sempurna.
Demikian informasi yang berkaitan dengan Ram semoga bermanfaat.

27 April, 2018

Cara Membuat Shortcut Modern Apps di Desktop Windows 10

Shortcut untuk aplikasi desktop sudah biasa kita temui di Windows. Lalu bagaimana dengan shortcut Modern Apps di Desktop Windows 10?

Di tutorial ini akan mengajak kamu membuat shortcut Modern Apps di Windows 10 dengan cara yang sangat mudah.

LANGKAH-LANGKAH nya sebagai berikut :

Pertama klik kanan StartRun > dan ketikkan Shell:AppsFolder dan Enter untuk membuka folder aplikasi Windows.
Cara Membuat Shortcut Modern Apps di Desktop Windows 10
Folder Applications yang berisi deretan aplikasi di Windows 10 bakal terbuka.
Kini saatnya kamu pilih Modern Apps apa yang ingin kamu munculkan shortcut nya di Desktop > klik kanan > Create shortcut
Cara Membuat Shortcut Modern Apps di Desktop Windows 10

Klik Yes untuk konfirmasi pembuatan shortcut di Desktop.
Cara Membuat Shortcut Modern Apps di Desktop Windows 10
Nah, shortcut Modern Apps pilihan kamu sudah muncul di desktop. Namun demikian kamu bisa merapikan namanya dengan menghapus kata – Shortcut yang ada dibelakang nama agar lebih manis.
Cara Membuat Shortcut Modern Apps di Desktop Windows 10

Lakukan hal yang sama untuk setiap Modern Apps yang ingin kamu munculkan shortcut nya di Desktop Windows 10.
Hasilnya bakal seperti ini, Modern Apps yang kamu inginkan akan muncul icon shortcut nya di desktop Windows 10, seperti aplikasi desktop pada umumnya.
Cara Membuat Shortcut Modern Apps di Desktop Windows 10

Oh iya, warna background dari icon bakal menyesuaikan settings color di personalization Windows 10 saat kamu membuat shortcut tersebut.
Selamat mencoba.

26 April, 2018

Mengenal Pengertian ICMP dan ARP dalam Jaringan

Mengenal PING (Reply, RTO, bytes, Time, TTL dan Ping

Ping merupakan singkatan dari Packet Internet Groper, yaitu suatu aplikasi utilitas yang disediakan oleh micosoft windows yang berfungsi sebagai pemeriksa koneksi jaringan dengan berbasis Transmission Control Protocol/Internet Protocol(TCP/IP).
Fungsi dari program ping adalah untuk mencoba apakah komputer yang satu dengan yang lainnya telah terhubung dalam satu jaringan/belum dengan megirimkan sejumlah packet data ke komputer lain.

Image

Maksud dari percobaan dan hasil ping diatas adalah :

# pinging 202.90.199.39 with 32 bytes of data : kita telah melakukan ping ke IP 202.90199.39 dengan 32 bytes data

# packet:sent=4, receive=4, lost=0 <0 loss="">, : artinya paket yang dikirimkan tidak ada yang hilang [4 dikirim 4 diterima]

# data yang dikirimkan berukuran 32 bytes karena itu adalah ukuran buffer default pada windows

# fungsi dari buffer di windows ini adalah untuk melihat waktu yang dibutuhkan untuk melakukan pengiriman data packet[maksudnya jika melakukan ping dengan host berbeda maka hasilnya juga akan berbeda]

#Lalu apa maksud dari reply from 202.90.199.39: bytes=32 time<1ms 128="" p="" ttl="">
-TTL merupakan singkatan dari Time To Live, yaitu waktu maksimum dari komputer saat mereply/membalas paket ICMP atau disebut juga latency/delay. TTL pada windows secara default adalah 128.

-Mengapa jumlah TTL ini dibatasi ? hal itu untuk mencegah terjadinya circular routing pada jaringan, karena itu setiap kali ping packet melalui IP host maka nilai TTL akan dikurangi satu, hingga TTL memiliki nilai 0. Dengan nilai 0 ini packet akan discard dan drop dengan keterangn TTL expired in transit.

# Semakin kecil nilai time dan paket loss dari hasil ping  maka koneksi jaringan yang dipakai semakin baik.


FUNGSI PING

Kegunaan PING antara lain adalah sbb:
  1. Mengetahui status up/down komputer dalam jaringan.
  2. Kita dapat mengecek apakah sebuah komputer up/down menggunakan perintah PING, jika komputer tersebut memberikan response terhadap perintah PING yang kita berikan maka dikatakan bahwa komputer tersebut up atau hidup.
  3. Memonitor availability status komputer dalam jaringan.
    PING dapat digunakan sebagai tool monitoring availibilitas komputer dalam jaringan yang merupakan salah satu indikator kualitas jaringan yaitu dengan melakukan PING secara periodik pada komputer yang dituju. Semakin kecil downtime, semakin bagus kualitas jaringan tersebut.
  4. Mengetahui responsifitas komunikasi sebuah jaringan.
    Besarnya nilai delay atau latency yang dilaporkan oleh PING menjadi indikasi seberapa responsif komunikasi terjadi dengan komputer yang dituju. Semakin besar nilai delay menunjukkan semakin lamban respons yang diberikan. Sehingga nilai delay ini juga bisa digunakan sebagai indikator kualitas jaringan.
Banyak aplikasi hanya bisa dijalankan dengan maksimal delay tertentu, sehingga sangat penting untuk mengukur delay pada jaringan untuk memastikan aplikasi tersebut dapat dijalankan. Aplikasi yang memerlukan delay kecil dikatakan sebagai delay-sensitive application dan memerlukan jaminan agar maksimal delay selalu terjaga dalam komunikasi data yang dilakukan, contohnya adalah network game, voice dan video conference application.

Anda dapat menggunakan aplikasi sniffer untuk melihat penggunaan resource jaringan berdasarkan kriteria tertentu termasuk ip address dan user. Contoh aplikasinya adalah WinDump (http://www.tcpdump.org/wpcap.html) pada Windows platform, TCP Dump (http://www.tcpdump.org) dan Ethereal (http://www.ethereal.com) pada Unix/Linux platform serta Network Stumbler (http://www.stumbler.net) dan Air Snort (http://airsnort.shmoo.com) untuk melakukan sniffing pada wireless network.

PENGGUNAAN PING

Contoh penggunaan ping :
ping 192.168.1.2 –t
Paket akan dikirimkan terus menerus sampai ada penekanan tombol Ctrl + C.
ping 192.168.1.2 -n 32
Jumlah permintaan echo yang dikirimkan berjumlah 32 byte
ping 192.168.1.2 -l 32
Jumlah buffer yang dikirimkan sebanyak 32 byte
ping 192.168.1.2 -n 32
Jumlah waktu (timeout) untuk menunggu respon dalam satuan milidetik. Pada contoh diatas waktu yang dibutuhkan adalah 1 milidetik.
Opsi yang lain dapat Anda lihat dengan mengetikkan : ping /? pada prompt DOS Anda..

PERJALANAN PING

Pada contoh ini, seorang user di Host A melakukan ping ke alamat IP Host B. Mari kita cermati langkah demi langkah perjalanan datanya :
  1. Internet Control Message Protocol (ICMP) menciptakan sebuah payload (data) pemintaan echo (di mana isinya hanya abjad di field data).
  2. ICMP menyerahkan payload tersebut ke Internet Protocol (IP), yang lalu menciptakan sebuah paket. Paling sedikit, paket ini berisi : sebuah alamat asal IP, sebuah alamat tujuan IP, dan sebuah field protocol dengan nilai 01h (ingat bahwa Cisco suka menggunakan 0x di depan karakter heksadesimal , jadi di router mungkin terlihat seperti 0×01). Semua itu memberitahukan kepada host penerima tentang kepada siapa host penerima harus menyerahkan payload ketika network tujuan telah dicapai – pada contoh ini host menyerahkan payload kepada protocol ICMP.
  3. Setelah paket dibuat, IP akan menentukan apakah alamat IP tujuan ada di network local atau network remote.
  4. Karena IP menentukan bahwa ini adalah permintaan untuk network remote, maka paket perlu dikirimkan ke default gateway agar paket dapat di route ke network remote. Registry di Windows dibaca untuk mencari default gateway yang telah dikonfigurasi.
  5. Default gateway dari host 192.168.0.7 (Host A) dikonfigurasi ke 192.168.0.1. Untuk dapat mengirimkan paket ini ke default gateway, harus diketahui dulu alamat hardware dari interface Ethernet 0 dari router (yang dikonfigurasi dengan alamat IP 192.168.0.1 tersebut) Mengapa demikian? Agar paket dapat diserahkan ke layer data link, lalu di-enkapsulasi menjadi frame, dan dikirimkan ke interface router yang terhubung ke network 192.168.0.0. Host berkomunikasi hanya dengan alamat hardware pada LAN local. Penting untuk memahami bahwa Host A, agar dapat berkomunikasi dengan Host B, harus mengirimkan paket ke alamat MAC (alamat hardware Network adapter (LAN Card) dari default gateway di network local.
  6. Setelah itu, cache ARP dicek untuk melihat apakah alamat IP dari default gateway sudah pernah di resolved (diterjemahkan) ke sebuah alamat hardware:
    Jika sudah, paket akan diserahkan ke layer data link untuk dijadikan frame (alamat hardaware dari host tujuan diserahkan bersama tersebut).
    Jika alamat hardware tidak tersedia di cache ARP dari host, sebuah broadcast ARP akan dikirimkan ke network local untuk mencari alamat hardware dari 192.168.0.1. Router melakukan respon pada permintaan tersebut dan menyerahkan alamat hardware dari Ethernet 0, dan host akan menyimpan (cache) alamat ini. Router juga akan melakukan cache alamat hardware dari host A di cache ARP nya.
  7. Setelah paket dan alamat hardware tujuan diserahkan ke layer data link, maka driver LAN akan digunakan untuk menyediakan akses media melalui jenis LAN yang digunakan (pada contoh ini adalah Ethernet). Sebuah frame dibuat, dienkapsulasi dengan informasi pengendali. Di dalam frame ini alamat hardware dari host asal dan tujuan, dalam kasus ini juga ditambah dengan field EtherType yang menggambarkan protocol layer network apa yang menyerahkan paket tersebut ke layer data link- dalam kasus ini, protocol itu adalah IP. Pada akhir dari frame itu terdapat sebuah field bernama Frame Check Sequence (FCS) yang menjadi tempat penyimpanan dari hasil perhitungan Cyclic Redundancy Check (CRC).
  8. Setelah frame selesai dibuat, frame tersebut diserahkan ke layer Physical untuk ditempatkan di media fisik ( pada contoh ini adalah kabel twisted-pair) dalam bentuk bit-bit, yang dikirim saru per satu.
  9. Semua alat di collision domain menerima bit-bit ini dan membuat frame dari bit-bit ini. Mereka masing-masing melakukan CRC dan mengecek jawaban di field FCS. Jika jawabannya tidak cocok, frame akan dibuang.
    Jika CRC cocok, maka alamat hardware tujuan akan di cek untuk melihat apakah alamat tersebut cocok juga (pada contoh ini, dicek apakah cocok dengan interface Ethernet 0 dari router).
    Jika alamat hardware cocok, maka field Ether-Type dicek untuk mencari protocol yang digunakan di layer Network dengan cara :
  10. Paket ditarik dari frame, dan apa yang tertinggal di frame akan dibuang. Paket lalu diserahkan ke protocol yang tercatat di field Ether-Type—pada contoh ini adalah IP.
  11. IP menerima paket dan mengecek alamat tujuan IP. Karena alamat tujuan dari paket tidak sesuai dengan semua alamat yang dikonfigurasi di router penerima itu sendiri, maka router penerima akan melihat pada alamat IP network tujuan di routing tablenya.
    Routing table harus memiliki sebuah entri di network 192.168.10.0, jika tidak paket akan dibuang dengan segera dan sebuah pesan ICMP akan dikirimkan kembali ke alamat pengirim dengan sebuah pesan “destination network unreachable” (network tujuan tidak tercapai)
    Jika router menemukan sebuah entri untuk network tujuan di tabelnya, paket akan dialihkan ke interface keluar (exit interface)—pada contoh, interface keluar ini adalah interface Ethernet 1.
  12. Router akan melakuakan pengalihan paket ke buffer Ethernet 1.
    Buffer Ethernet 1 perlu mengetahui alamat hardware dari host tujuan dan pertama kali ia akan mengecek cache ARP-nya.
  13. Jika alamat hardware dari Host B sudah ditemukan, paket dan alamat hardware tersebut akan diserahkan ke layer data link untuk dibuat menjadi frame.
  14. Jika alamat hardware tidak pernah diterjemahkan atau di resolved oleh ARP (sehingga tidak dicatat di cache ARP), router akan mengirimkan sebuah permintaan ARP keluar dari interface E1 untuk alamat hardware 192.168.10.3.
Host B melakukan respond dengan alamat hardwarenya, dan paket beserta alamat hardware tujuan akan dikirimkan ke layer data link untuk dijadikan frame.
  1. Layer data link membuat sebuah frame dengan alamat hardware tujuan dan asal , field Ether-Type, dan field FCS di akhir dari frame. Frame diserahkan ke layer Physical untuk dikirimkan keluar pada medium fisik dalam bentuk bit yang dikirimkan satu per satu.
  2. Host B menerima frame dan segera melakuakan CRC. Jika hasil CRC sesuai dengan apa yang ada di field FCS, maka alamat hardware tujuan akan dicek. Jika alamat host juga cocok, field Ether-Type akan di cek untuk menentukan protocol yang akan diserahi paket tersebut di layer Network—Pada contoh ini, protocol tersebut adalah IP.
sedangkan pengertian TTL (Time To Live) sendiri adalah sebagai berikut:
Time to Live (TTL) adalah mekanisme yang membatasi umur data dalam komputer atau jaringan. TTL dapat diimplementasikan sebagai counter atau timestamp terpasang atau tertanam dalam data. Setelah hitungan peristiwa atau jangka waktu yang telah berlalu, data akan dibuang. Dalam jaringan komputer, TTL mencegah paket data dari beredar terun menerus (tanpa batas). Dalam aplikasi komputasi, TTL digunakan untuk meningkatkan kinerja caching atau meningkatkan privasi.
TTL adalah nilai waktu termasuk dalam paket yang dikirim melalui TCP / IP berbasis jaringan yang memberitahu penerima berapa lama waktu untuk terus atau menggunakan paket atau data yang dimasukkan sebelum waktunya habis dan membuang paket atau data.
Time-to-Live (TTL) telah diubah namanya  pada IP versi 6. Dalam hal ini disebut hop limit dan memiliki fungsi yang sama seperti pada TTL di IPv4.
Nilai dari TTL akan muncul pada beberapa utilitas jaringan seperti Ping, traceroute, dan utilitas jaringan PathPing  untuk mencoba untuk mencapai komputer host yang diberikan atau untuk melacak rute ke host tersebut.
Default Windows 95/98 nilai TTL adalah 32 hop. Berkut ini adalah daftar Perangkat / Sistem operasi dengan nilai-nilai default TTL :

OS/DeviceVersionProtocolTTL
AIXTCP60
AIXUDP30
AIX3.2, 4.1ICMP255
BSDIBSD/OS 3.1 and 4.0ICMP255
CompaTru64 v5.0ICMP64
CiscoICMP254
DEC PathworksV5TCP and UDP30
FoundryICMP64
FreeBSD2.1RTCP and UDP64
FreeBSD3.4, 4.0ICMP255
FreeBSD5ICMP64
HP-UX9.0xTCP and UDP30
HP-UX10.01TCP and UDP64
HP-UX10.2ICMP255
HP-UX11ICMP255
HP-UX11TCP64
Irix5.3TCP and UDP60
Irix6.xTCP and UDP60
Irix6.5.3, 6.5.8ICMP255
juniperICMP64
MPE/IX (HP)ICMP200
Linux2.0.x kernelICMP64
Linux2.2.14 kernelICMP255
Linux2.4 kernelICMP255
LinuxRed Hat 9ICMP and TCP64
MacOS/MacTCP2.0.xTCP and UDP60
MacOS/MacTCPX (10.5.6)ICMP/TCP/UDP64
NetBSDICMP255
Netgear FVG318ICMP and UDP64
OpenBSD2.6 & 2.7ICMP255
OpenVMS07.01.2002ICMP255
OS/2TCP/IP 3.064
OSF/1V3.2ATCP60
OSF/1V3.2AUDP30
Solaris2.5.1, 2.6, 2.7, 2.8ICMP255
Solaris2.8TCP64
StratusTCP_OSICMP255
StratusTCP_OS (14.2-)TCP and UDP30
StratusTCP_OS (14.3+)TCP and UDP64
StratusSTCPICMP/TCP/UDP60
SunOS4.1.3/4.1.4TCP and UDP60
SunOS5.7ICMP and TCP255
UltrixV4.1/V4.2ATCP60
UltrixV4.1/V4.2AUDP30
UltrixV4.2 – 4.5ICMP255
VMS/MultinetTCP and UDP64
VMS/TCPwareTCP60
VMS/TCPwareUDP64
VMS/Wollongong1.1.1.1TCP128
VMS/Wollongong1.1.1.1UDP30
VMS/UCXTCP and UDP128
Windowsfor WorkgroupsTCP and UDP32
Windows95TCP and UDP32
Windows98ICMP32
Windows98, 98 SEICMP128
Windows98TCP128

20 April, 2018

PANDUAN TEKNISI UNBK 2018

PANDUAN TEKNISI UNBK 2018

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAg-zgfe-YUdVV6kwopFYPy0S-2Os5BH9jAaN7leAQgVnMQTnvm5TOepicN93HIrMMtCdhG5SH7paoK2b3d820bLYhUdncwnxt4ompPfkAtndyXlUkBVgu4rSPTjxkFovqtC3xRIBHsPQ/s1600/TUGAS+PROKTOR+DAN+TEKNISI.jpg

A. Tugas Teknisi Sebelum Ujian

1. mengkoneksikan server lokal dengan internet;
2. menstatikkan IP address di komputer server dan komputer peserta;
3. mematikan “auto sleep” di server lokal melalui power option di control panel.
4. melakukan perintah “ping” di DOS Prompt dari komputer peserta ke komputer host server lokal untuk mengecek dan memastikan jaringan sudah terkoneksi dengan baik;
5. bila komputer klien menggunakan OS Windows XP, menginstall .net framework 3.5 agar CBAT XAMBRO bisa berjalan sempurna;
6. membantu dan menjaga kestabilan internet ketika Proktor melakukan sinkronisasi CBTSync ke server pusat;
7. mengisi dan menandatangani berita acara sinkronisasi;
8. menerima CBAT XAMBRO dari Proktor dan di copy kan ke seluruh komputer peserta.
9. hadir di lokasi sekolah/madrasah penyelenggara UN 1 jam sebelum ujian dimulai;
10. menerima penjelasan dan pengarahan dari ketua panitia sekolah/madrasah pelaksana UNBK;
11. mengisi dan menandatangani pakta integritas di depan ketua panitia sekolah/madrasah pelaksana UNBK;

B. Tugas Teknisi Ketika Pelaksanaan Ujian
1. menjaga jaringan LAN agar berfungsi dengan baik;
2. berjaga di ruang panitia atau ruang khusus teknisi;
3. menangani gangguan teknis jaringan, komputer server lokal, dan komputer peserta setelah mendapat informasi dari Pengawas;
4. segera menangani peserta yang mengalami masalah teknis komputer;
5. melakukan perbaikan komputer yang error tanpa mengganggu peserta ujian;
6. jika terjadi gangguan jaringan di suatu ruangan dan tidak bisa terselesaikan lebih dari 50 menit melaporkan ke ketua panitia sekolah/madrasah pelaksana UNBK;

C. Tugas Teknisi Setelah Ujian
1. mencatat semua masalah yang terkait dengan komputer dan jaringan di berita acara ujian;
2. mencatat nomor komputer dan ruangan dari komputer yang bermasalah di berita acara ujian;

PETUNJUK SYNC UNBK SMP 2018

Langkah - Langkah Sinkronisasi :
1.  Pastikan  sekolah  sudah  mendapatkan  ID  Server  untuk  Sinkronisasi  di  web
ubk.kemdikbud.go.id.
2. Pastikan server yang akan sinkroniasi  adalah mesin yang dipakai untuk Ujian  tes di
hari  senin.  Jangan  melakukan  sinkronisasi  dengan  laptop/pc  sendiri  (bukan  server
yang akan dipakai ujian).
3. Gunakan  VHD  SIMULASI  2  yang  masih  FRESH  (BELUM  PERNAH
DIGUNAKAN UNTUK UJIAN).
4. Gunakan ExambrowserCBTSync Admin Version 50.170406
5.  Pada awal menyalakan CBTSync Web, CBTSync akan melakukan Auto Patching. 
6.  Klik tombol Pembaharuan untuk melanjutkan Auto Patching.
7.  Bagi server sekolah yang CBTSYNC admin sudah berhasil melakukan autopatching,
pastikan CBTSync Versi 12.3.8
8.  Pastikan patching berhasil, jika patching gagal maka lakukan langkah sebagai berikut :
  Klik tab Service Restart.
  Runningkan service dengan klik Start Service.
  Tekan refresh dan pastikan service running / berjalan.
  Tutup CBTSync Web dengan menekan tombol ALT+F4.
  Buka kembali CBTSync Web dengan klik CBTSync di Exambro dan lakukan
patching ulang sampai Patching Berhasil.
  Pastikan CBTSync versi v12.3.8
9.  Masukkan ID Server yang sudah di dapat kemudian Submit.
10. Pastikan server yang akan sinkronisasi adalah mesin yang dipakai untuk tes di hari
senin. DILARANG DENGAN KERAS MENGGANTI ID SERVER LAIN DI MESIN
SERVER YANG TELAH BERHASIL SINKRONISASI
11. Jika kondisi Dashboard StandBy Akses Server Pusat di Tutup data SN Sudah Sesuai,
lihat kembali jadwal Sinkronisasi.
12. Jika kondisi Dashboard Aktif, server siap melakukan Sinkronisasi.
13.  Klik Menu BACKUP  dan lakukan HAPUS data terlebih dahulu.
14. Klik BACKUP, tunggu hingga prosses selesai dan klik disini untuk mendownload hasil
backup.
15. Setelah backup, klik tombol HAPUS dan tunggu hingga proses penghapusan selesai.
16. Lanjut ke Menu Status Download.
17. Klik REFRESH STATUS untuk melihat Data Awal sebelom sinkronisasi.
18. Tutup tampilan REFRESH STATUS, kemudian klik START SYNC.
19. Tunggu  hingga  proses  Download  data  1  s/d  9  selesai  dan  pastikan  setelah  selesai
semua data 1 s/d 9 akan berwarna Hijau.
20. Setelah selesai sinkronisai, cek di Menu Daftar Peserta, pastikan semua siswa yang
terdaftar / muncul di Server.
21. Kemudian cek di Menu Status Test, pastikan pada kolom Daftar Test muncul.
22. Jika semua data 1 – 9 sudah lengkap, DILARANG DENGAN KERAS MELAKUKAN
HAPUS. 
23.  Copy/Gandakan VHD yang sudah sinkron ke HDD External/Flashdisk


Sumber : Web UNBK

TUGAS PROKTOR UNBK 2018

 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXh2hEqdHlyiODMlx0hyQ1X_398yenzGLfXH0YQ4-1lBHfMSAN0-PAGPiac-ZgPSxJv6sdVDlJinuVi5rcxByzxYmLFNRWpd1BDS7dgFgcTT6ZcvupXl1TSQV6CVGIDp3nnThMK7nstYs/s1600/TUGAS+PROKTOR+DAN+TEKNISI.jpg

A. Tugas Proktor Sebelum Ujian

1. mengecek dan memastikan semua server terhubung dengan internet;
2. mengecek IP address komputer peserta seluruhnya sudah dijadikan statik;
3. mengecek dan memastikan seluruh komputer peserta dapat mengakses server lokal dengan perintah “ping” pada DOS promt dari komputer peserta ke host server lokal dan sebaliknya;
4. menginstall dan menjalankan program aplikasi UNBK di setiap server lokal;
5. mengaktifkan CBTSync dengan memasukkan ID Server dan mengecek kesesuaian nama server dan ID Server;
6. dibantu teknisi melakukan sinkronisasi butir soal menggunakan CBTSync yang terdapat dalam Virtual Machine beberapa hari sebelum ujian (lihat info di web unbk);
7. mengisi, menandatangani, dan menyerahkan berita acara sinkronisasi kepada sekolah/madrasah pelaksana UNBK, serta mengupload berita acara sinkronisasi ke dalam web UNBK;
8. jika di sekolah/madrasah terdapat lebih dari 1 server:
Pastikan semua server yang akan dipakai harus disinkronisasi terlebih dahulu.
9. memastikan data siswa yang ada di program aplikasi sudah sesuai;
10. memastikan Xambro berfungsi dengan baik pada komputer klien;
11. mencetak kartu peserta dari web unbk;
12. menyerahkan kartu peserta kepada peserta didik;
13. mencetak daftar hadir dari web unbk;
14. menerima penjelasan dan pengarahan dari ketua panitia sekolah/madrasah pelaksana UNBK;
15. mengisi dan menandatangani pakta integritas di depan ketua panitia sekolah/madrasah pelaksana UNBK.

B. Tugas Proktor Ketika Pelaksanaan Ujian
1. memastikan XAMBRO sudah terbuka dan berfungsi di seluruh komputer peserta;
2. meliris token melalui CBTSync ke server pusat beberapa menit sebelum peserta memasukkan TOKEN UJIAN;
3. mengumumkan TOKEN UJIAN kepada peserta;
4. memastikan virtual machine di server selalu dalam kondisi aktif dan terkoneksi internet selama tes berlangsung;
5. khusus untuk ujian Listening mata pelajaran bahasa inggris:
– menginformasikan kepada peserta bahwa untuk ujian bahasa inggris listening comprehension, peserta menjawab di komputer,
– rekaman bisa didengarkan melalui headset. Setiap listening hanya bisa digunakan sekali saja dengan dua kali diperdengarkan.
6. dalam kondisi server tidak dapat terkoneksi dengan internet, maka untuk dapat memulai ujian harus meminta token offline ke petugas pusat.
7. apabila ada gangguan teknis yang menyebabkan peserta keluar tes tanpa logout sehingga relogin, maka:
a. mengaktifkan internet untuk dapat terkoneksi dengan server pusat, dan pastikan CBTSync dalam keadaan aktif atau terkoneksi dengan server pusat,
b. mengupdate token UJIAN secara online ke pusat karena token berubah setiap 15 menit (lihat manual CBTSync),
c. mereset peserta yang bersangkutan (lihat manual CBTSync),
d. menginformasikan token ke Pengawas untuk diisikan ke komputer peserta.
C. Tugas Proktor Setelah Ujian
1. me log out komputer peserta yang sudah selesai ujian tetapi lupa meng klik tombol logout;
2. mengunggah semua jawaban peserta ke server pusat setiap sesi berakhir;
3. jika ada data peserta yang tidak bisa diupload ke server pusat karena masih berstatus tes sedang dikerjakan, maka proktor melakukan:
– login sesuai dengan username dan password peserta tersebut
– masuk ke soal terakhir dan mengklik tombol selesai
– menekan tombol log out, dan
– mencatat user name peserta yang bersangkutan;
4. mencetak berita acara pelaksanaan ujian dari web unbk;
5. menandatangani berita acara ujian rangkap 3 untuk sesi ujian yang baru selesai;
6. mengunggah berita acara pelaksanaan ujian ke dalam web unbk;
7. mengunggah daftar hadir peserta ke dalam web unbk;
8. membackup database setiap hari setelah sesi terakhir;
9. mengaktifkan ujian untuk hari berikutnya di CBTSync setelah berhasil mengunggah jawaban peserta sesi terakhir di hari tersebut ke server pusat;

19 April, 2018

Cara Memasang Anti Copy Paste (Copas) di Blog

Bagi sebagian blogger menulis artikel postingan sangatlah membosankan, mungkin alasan diantaranya adalah sulit membuat penjelasan, malas membuat tulisan artikel dan lain-lain. yang ujung-ujungnya akan melakukan Copas artikel postingan blog lain. namun saat ini masalah copy paste artikel sudah sangat biasa karena semakin malasnya orang untuk menulis artikel postingan.
Walaupun sudah biasa namun banyak blogger lain yang mengeluhkan cara cepat saji ini, karena cara ini dianggap sebagai pelanggaran hak cipta. bagaimana tidak bila seorang susah payah membuat suatu artikel postingan lalu blog lain hanya mengcopy tanpa izin atau meletakan sumber, itu sudah bisa di anggap sebagai pelanggaran hak cipta.
Untuk mengatasi masalah tersebut sebenarnya kita bisa melaporkannya ke DMCA, Namun apa daya jika yang copas lebih dari satu mungkin kita akan susah sendiri. Nah cara lain yang bisa dibilang cukup ampuh untuk mengusir pencuri artikel adalah Memasang Kode anti Copy paste di blog. yang dimana pencuri tersebut tidak akan bisa mencopy artikel yang sudah di lindungi anti-Copas. untuk tutorialnya bisa dilihat di bawah ini.

Cara Memasang Anti Copy Paste di Blog

Nah Sebelum itu disini saya tidak membuat Kode Anti Copy Paste ini, yang membuat Kodenya adalah Seocips.com, dan saya disini hanya membagikanya saja. OK Berikut Kode Anti Copy paste-nya.
1. Pertama silahkan Login ke Akun Blogger anda.
2. Kemudian silahkan pilih Menu Template dan pilih Edit HTML.
3. Selanjutnya silahkan Cari Kode
, gunakan Ctrl+F untuk mempermudah pencarian.4. Jika sudah ketemu silakan Copy kode Kode Script di bawah ini dan Paste dibawah kode (/head)

Download script BLOK Copas di blog
5. Terakhir Tinggal Simpan Template.
Dengan Begitu postingan anda akan aman dari para pencuri artikel, Sekain Tips Blog yang dapat saya bagikan dan Semoga bermanfaat.

Cara Mencetak Kartu Peserta Versi Terbaru Simulasi II UNBK 2018

Assalamualaikum Warahmatullah Wabarakatuh.
Salam UNBK 2018 kepada seluruh teman-teman proktor dan tekhnisi di seluruh indonesia. pada akhir-akhir ini kita disibukkan dengan bermacam-macam pekerjaan dari mulai pendataan sampai kerja lapangan, hal itu sangat membuat kita lelah sehingga banyak hal yang kita lupa dari banyaknya pekerjaan yang harus kita selesaikan.

Berbicara masalah UNBK 2018 ini bagi kita sudah tidak asing lagi karena kita sudah pernah melalui simulasi 1 UNBK 2018 tapi pada simulasi kali ini ada hal baru yang diterbitkan oleh Kemekdikbud untuk mempermudah pekerjaan kita.

pada simulasi II UNBK 2018 hal baru itu berupa kartu peserta yang sudah otomatis bisa dipasang di dalam kartu melalui aploud foto pada kartu peserta, biar tidak berlama-lama lagi kami akan bagikan cara mencetak kartu peserta simulasi II UNBK 2018.

Langkah Pertama :

- persipkan foto peserta yang sudah di rename dengan menggunakan Username setiap siswa dan dengan ukuran foto bisa 2x3 dan bisa 4x3 kemudian foto di masukkan kedalam fail ZIP bisa satu-satu bisa langsung semua foto dengan syarat file maximal 100 mb jika lebih maka buat dua atau tiga fail ZIP tergantung banyaknya siswa dan besarnya ukuran.



- masuk ke web https://ubk.kemdikbud.go.id/ isi username dan pasword sesuai akun lembaga masing-masing.


- setelah kita masuk pada halaman awal langkah selanjutnya kita klik menu UNBK maka akan muncul submenu yang bermacam-macam diantaranya submenu kartu peserta.

- karena kita ingin mencetak kartu peserta maka kita klik menu kartu peserta lalu kita akan dialihkan ke menu dialog untuk mencetak kartu, tapi sebelum mencetak kartu kita pilih dulu daftar paling bawa bisa kita pilih utama jika kita ikut simulasi utama, bisa pilih susulan jika kita ikut simulasi susulan, lalu klik cetak.


- pada laman cetak ada tiga menu yaitu : refres, cetak dan aploud foto.

- pilih aploud foto terlebih dahulu maka akan muncul form untuk aploud foto.
 

- pada form aploud foto kita klik icon tambah untuk mencari letak foto peserta yang sudah berbentuk file ZIP.


 - setelah dipilih maka file akan muncul di form aploud foto kemudian klik icon aploud.


- maka otomatis foto berada pada siswa pemilik username yang sudah kita rename pada masing-masing foto.


- kartu peserta tinggal di cetak
 
langkah selanjutnya :

- kartu peserta dibagikan ke masing-masing siswa.

"TERIMAH KASIH"
 

Cara Membuat Border Hanya di Halaman Pertama

Untuk membuat border di halaman pertama kita perlu sedikit merubah pengaturan pada page border. Caranya sangat mudah. Tidak jauh berbeda dengan cara membuat border agar tidak terpotong. Untuk memahaminya baca terlebh dahulu artikel sebelumnya tentang Cara membuat border agar tidak terpotong

Baik saya cuplik sedikit. Cara membuat border agar tidak terpotong adalah atur terlebih dahulu pada pengaturan kertas yang akan kita gunakan. Pilih Page Layout - Page Setup - Paper (Legal) - width = 21,59 cm dan Height = 33 cm - OK. Kalau cara ini sudah anda lakukan, maka pengaturan paper (kertas) anda akan berubah menjadi custom. Tidak usah terlalu difikirkan apa pengertian custom. Tetapi yang perlu dikerjakan adalah melanjutkan langkah kita untuk membuat border hanya di halaman pertama. Ikuti langkah-langkahnya berikut ini. 
  • Langkah pertama

  1. Buka halaman yang akan kita berikan bordernya
  2. Pilih menu page layout
  3. Pilih menu page setup
  4. Paper ganti legal
  5. Atur width = 21,59 cm dan height ganti dengan 33 cm
  6. OK
  • Langkah dua
  1. Pilih menu design
  2. Pilih page border
  3. Pilih art (tentukan border sesuai selera kita)
  4. Pilih Apply to "This Section - First Page Only"
Sampai langkah ke empat ini sudah cukup. Berapa pun jumlah halaman dalam dokumen tersebut jika kita sudah memilih This Section - First Page Only maka page border hanya akan tampil pada halaman pertama saja. Anda juga bisa membuat page border ini di halaman lainnya. Tunggu postingan admin selanjutnya.

Cara membuat border agar tidak terpotong

wordsass.jpg
Meskipun microsoft word dikatakan sebagai salah satu perangkat lunak yang mudah dipahami, akan tetapi kita juga membutuhkan keahlian dalam mengoperasikannya. Terkadang hal yang kita anggap mudah dalam microsoft word ini justru terasa susah saat kita akan mengoperasikannya, atau mungkin juga kita lupa padahal sebelumnya kita udah pernah memperlajarinya. Berbagai variasi penulisan dalam microsoft word ini dapat kita temukan pada menu-menu yang telah disediakan oleh perangkat, tinggal saja kita untuk memahami fungsi dari setiap menu tersebut.
Demikian halnya jika kita menginginkan sebuah garis tepi atau bahasa microsoft word adalah border dapat kita lakukan dengan menggunakan trik berikut. Berikut ini saya ingin membagikan pengetahuan tentang membuat border agar tidak terpotong saat kita print. Saya mengambil gambar-gambar dari microsoft word 2007. Hal yang sama juga dapat dilakukan pada microsoft word 2010 atau 2013. 
 
1. Silahkan buka aplikasi microsoft word terlebih dahulu 
2. Pilih menu Page Layout
 
3. Maka akan muncul kotak dialog seperti di bawah ini. 
Kemudian pilih page border - none (pilih gambar yang kita sukai) - OK
 
 
4. Setelah itu maka dilayar monitor kita akan muncul gambar border yang telah kita pilih. 
(jika langsung kita print, maka hasilnya akan seperti di bawah ini 
 
wordsass.jpg
 
 
5. Langkah selanjutnya adalah mengatur kertas agar tidak terpotong ketika kita print nantinya. Yaitu klik page setup (masih pada menu Page Layout), lalu paper (pada paper size diganti dengan legal, kemudian width masih tetap dan Height diganti dengan 33 cm. Lalu klik OK.
 
 
Insya Allah hasilnya akan seperti yang kita inginkan.
 
semoga bermanfaat!

Kwitansi BOS simpel 2018 (terbaru)

Kwitansi digunakan sebagai bukti pengeluaran dan pembelanjaan keuangan dana Bantuan Operasional Sekolah (BOS). Dengan adanya kwitansi ini kita akan lebih mudah mengetahui berapa banyak pengeluaran yang telah dilakukan. Kemudian juga dapat mengetahui transaksi apa saja yang telah dilakukan oleh pihak sekolah hanya dengan melihat kwitansi saja. Pembuatan kwitansi seolah menjadi hal yang wajib yang harus dicantumkan dalam setiap laporan yang berbau keuangan. Iya, hal ini disebabkan kwitansi merupakan bukti fisik dalam setiap kali kita melakukan transaksi. 

Kwitansi.jpg
Bukan hanya di sekolah, dimanapun temptatnya sebenarnya kwitansi ini sangat dibutuhkan Hanya saja terkadang orang tidak membutuhkan kwitansi karena unsur saling percaya antara penjual dan pembeli. Kembali ke pembahasan awal, bahwa saat ini http://arendacell.com/ akan membagikan sebuah file dalam bentuk excel yang dapat anda gunakan dalam pembuatan laporan BOS. Disini saya sengaja tidak memprotect cell tersebut, karena jika ada kesalahan atau ketidaksesuaian dengan anda, dengan sendirinya anda dapat merubahnya. 
File yang akan saya bagikan ini merupakan contoh format BOS yang sering digunakan oleh instansi-instansi khususnya di sekitaran Kabupaten Rokan Hulu. Tidak perlu ribet dalam mengisinya. Saya yakin dengan anda mengikuti petunjuk yang saya berikan nanti anda tidak akan mengalami kesulitan dan akan meminimalisir kesalahan dalam pembuatan kwitansi.
Kesalahan yang paling fatal dalam pembuatan kwitansi adalah ketidak cocokan antara jumlah uang dengan terbilang. Contoh pada kwitansi anda menuliskan Rp.1.230.000, yang seharunya anda tulis adalah Satu Juta Dua Ratus Tiga Puluh Ribu Rupiah terkadang ada kesalahan dalam penulisannya (Biasa terjadi di Microsoft Word, sebab harus mengisi satu persatu). Nah melalui file ini nanti anda hanya perlu mengisi di bagian sebelah kanan (berwarna kuning saja).
Ketentuan :
  1. Kita hanya diperbolehkan mengisi form di sebelah kanan saja (berwarna kuning) meskipun tidak saya protect (kunci)
  2. Dengan mengisi form disebelah kanan maka secara otomatis form di sebelah kiri akan terisi.
  3. Terbilang tidak perlu diketik, jika anda mengisi angkanya maka secara otomatis akan tertulis terbilang.
  4. Meskipun tidak saya protect saya harap anda tidak merubah cell tersebut.
Silahkan anda unduh dengan mengklik di bawah ini

Sampai jumpa kembali dipostingan http://arendacell.com/ yang akan datang. Semoga bermanfaat.

Rilis Dapodikdasmen Versi 2018.b Path 2.0 (28 Februari 2018)

Sebelum anda mencobanya tentu anda akan bertanya-tanya bukan? setelah anda mencobanya nanti anda akan mengetahuinya. Kalau penasaran anda bisa baca artikel ini sampai dengan selesai dan ikuti petunjuk-petunjuknya. 
Halo gan, ketemu lagi dengan postingan-postingan terbaru dari www.pujiprayitno.com yang membahas seputaran Data Pokok Pendidikan Dasar dan Menengah (DAPODIKDASMEN). Kali ini saya akan membagikan informasi yang menarik yang tentu saja anda butuhkan selaku operator sekolah. Sebab informasi ini sangat berguna bagi anda yang sedang mengoperasikan komputer anda terutama aplikasi dapodikdasmen. 
Sebagaimana yang kita ketahui bahwa aplikasi dapodikdasmen selalu mengalami perubahan dan pembaharuan. Hal ini harus dilakukan agar pelaporan data-data sekolah yang real dapat dengan mudah diterima oleh pemerintah pusat. 
Nah kali ini kita akan membahas masalah aplikasi dapodikdasmen versi 2018.b patch 2.0
Sebelumnya kita sudah mengetahui bahwa versi 2018.b sudah dirilis pada tanggal 30 januari 2018. Namun satu bulan kemudian dapodik kembali dirilis dengan versi yang sama akan tetapi ditambah dengan patch 2.0. 
Apasih bedanya? padahal sama-sama 2018.b. Perhatikan gambar berikut ini 

Dari beranda kita bisa melihat perubahan yang signifikan dari segi tampilan. Namun bukan hanya itu beberapa perubahan yang sangat perlu kita perhatikan yaitu
Daftar perubahan pada Aplikasi Dapodik 2018.b patch 2.0
  1. [Perbaikan] Perbaikan pada saat perubahan data Unit Usaha Kerjasama pada Mou Kerjasama
  2. [Perbaikan] Perbaikan pengaktifan kolom lintang dan bujur dapat diubah manual pada Peserta Didik
  3. [Perbaikan] Perbaikan pengaktifan kolom lintang dan bujur dapat diubah manual pada GTK
  4. [Perbaikan] Perbaikan bugs pada saat penambahan program/kompetensi dilayani untuk SMA/SMK
  5. [Perbaikan] Perbaikan bugs pada saat perubahan data rombongan belajar
  6. [Perbaikan] Perbaikan bugs pada saat perubahan prasarana
  7. [Perbaikan] Perbaikan bugs pada security aplikasi

Caranya
  1. Download patchnya di http://dapo.dikdasmen.kemdikbud.go.id/unduhan
  2. Install patch tersebut sampai dengan selesai
  3. Setelah terinstall semua, tekan Ctrl+F5 
  4. Lakukan validasi 
  5. Terakhir lakukan sinkronisasi

semoga bermanfaat.